學習內容:
01道具與場景設計
動漫角色設計 :動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制;Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator的場景繪制。動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官等結構繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;卡通動物與怪物、人性化動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制;Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator的角色繪制。
02二維動畫設計:Flash動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧
03Maya道具及人物制作:Maya概述,maya界面入門,基本變換界面,NURBS及polygon 建模,細分與NURBS,polygon模型的關系,綜合實例進行場景道具及人物模型訓練。
04Maya 材質及燈光:材質節(jié)點的介紹,2D與3D紋理貼圖,多邊形UV編輯的基本原則及UV的劃分。三維布光與攝像機,各種燈光的應用,綜合練習。
05角色綁定:認識maya骨胳,骨骼的基本應用,IK和FK,角色蒙皮,權重的繪制。各種變形器及角色表情的繪制
06Maya動畫:
第一階段:了解動畫界面和動畫要素.關鍵禎動畫,路徑動畫。(50課時)
第二階段:基礎動畫訓練,了解力的原理及迪士尼動畫規(guī)律,走路,跑步(100課時)
第三階段:重量及柔軟度訓練 ,角色動作及情緒的表達(126課時)
07Maya特效:maya基本粒子知識,粒子制作動畫,剛體及柔體,粒子制作煙,云,火,霧。Realflow 制作水特效,paint effects的應用,布料及毛發(fā)的制作。
08后期合成:premiere 的基礎知識及合成運用。
09三維動畫項目:團體制作一個游戲的宣傳影片,綜合應用培訓所學的知識,著力于影片制作的每一環(huán)節(jié),體驗一線項目的制作氛圍。
10就業(yè)指導課程:職業(yè)選擇與就業(yè)動機、商務禮儀與公共關系、團隊意識與抗壓能力、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,職業(yè)人的正確心態(tài);求職的準備與求職途徑、面試技巧與談判技巧等。